Guía de Dave the Diver: tutorial del capítulo 6 y todas las soluciones de rompecabezas
El capítulo 6 es, con diferencia, el más largo del juego, por lo que esta publicación es muy, muy larga. ¡Asegúrate de marcar este como favorito y usar el práctico menú de arriba para saltar a la página donde la dejaste!
Sin embargo, antes de ir a ninguna parte, regresaremos al barco después de nuestro turno en el Sushi Bar. Es hora de exponer a John Watson y sus compinches de Sea Blue de una vez por todas.
Escuche las instrucciones de Cobra y luego salte al agua. Sé consciente deno tendrás tus armas contigo para esta parte de la misión. El sigilo es clave. Aquí hay una buena cantidad de peces agresivos, por lo que debes esperar mucho mientras sigues al dron. Si te acercas demasiado, será alertado de tu presencia y presentará una pantalla de Game Over. No es bueno.
Sigue al dron, abrazándote al fondo del mar para empezar a medida que te mueves hacia la derecha. Cuando llegues a tres medusas, espera a que las dos últimas estén en su punto más alto antes de continuar, asegurándote de moverte por encima de la primera medusa.Vaya despacio aquí.
El dron quedará suspendido en el aire y comprobará su entorno. Cuando esto suceda, tenga paciencia. Tenga cuidado con un tiburón que también merodea por estas aguas.
Es posible que aparezca un destello de advertencia que le indique que el dron se está alejando si permanece demasiado tiempo, pero debería tener tiempo suficiente para alcanzarlo. Espera a que el tiburón retroceda y baja rápidamente, colgando de la cima de las rocas lo mejor que puedas. (En la foto de arriba)
Al hacerlo, evitarás muchos de los bichos más molestos que acechan por aquí. Sigue moviéndote hacia la izquierda. Eventualmente obtendrás una escena y pasaremos a la segunda sección de sigilo. Aquí nos adentramos en el territorio del desplazamiento lateral de la vieja escuela.
Continúe hacia adelante yPulsa la barra espaciadora pasar la caja de cartón. La IA sigilosa para los enemigos está limitada en esta sección, así que úsala a tu favor.Los guardias tienen una mala línea de visión. y de espaldas, puedes acercarte bastante. Espere a que el primero gire a la derecha y sígalo detrás. Continúe subiendo la escalera.
Como podéis ver en nuestra foto, íbamos muy de cerca y el pobre no sospechaba nada.
En la cima, gira a la izquierda y sigue el camino. Párate detrás de la pila de cajas cuando la cámara de seguridad esté encendida.apuntando a la izquierda . Espere a que se mueva hacia la derecha, para que esténo en el rayo de luz amarilloy muévase hacia la izquierda.
Agáchate detrás de la caja de cartón. Sigue detrás del guardia aquí cuando esté de espaldas y sube la escalera.
Espere a que el guardia retroceda hacia la derecha y sígalo detrás.presionando la barra espaciadoraaesconderse en el refrigerador . Ten en cuenta que Dave se congelará si se queda dentro, por lo que tendrás que cronometrar la salida cuando el guardia esté patrullando hacia la izquierda.
Sal y muévete hacia la derecha, colocándote detrás de la pila de cajas cuando la cámara apunte hacia la derecha. El problema es que hay un guardia patrullando bloqueando tu camino cuando la visión de la cámara se mueve. Si bien hay una pequeña ventana de tiempo para moverse, es arriesgado y podría resultar en el fin del juego, especialmente porque también debes esconderte en el refrigerador y luego pasar sin ser detectado.
Afortunadamente, puedes manipular la IA a tu favor. Escóndete detrás de las cajas peroasegúrese de que quede expuesta una pequeña cantidad del cuerpo de Dave.Esto alertará al guardia de tu presencia con un signo de interrogación sobre su cabeza.
Cuando haga una pausa y comience a acercarse, desplázate rápidamente hacia la izquierda para esconderte por completo, de modo que todo tu cuerpo quede en la parte sombreada de las cajas. Si no está seguro de cuánto exponer,Alinee a Dave de modo que su cabeza quede completamente en la sombra y su brazo y parte de su cuerpo queden expuestos..
Ahora, cuando se mueva, lo hará al mismo tiempo que la cámara apunta hacia la izquierda, lo que significa que ¡ni siquiera tendrás que esconderte en el refrigerador! Sube directamente por la siguiente escalera.
Dirígete a la izquierda yPulsa la barra espaciadorapara rodar la caja.Recoge las raciones militaresaquí si te apetece un pequeño huevo de Pascua (y un logro de Steam) ymantenga presionada la barra espaciadora para entrar a la oficina de John. Inspecciona los tres elementos para que cambien y muestren una marca verde y mira la escena para finalizar esta sección.
Cuando vuelva a ser de día, el Dr. Bacon aparecerá con buenas noticias. Ha terminado el traje, ¡hurra! Ahora podemos explorar elÁrea Glacial . Usa el espejo para viajar rápido y recto hasta allí.
Desciende inmediatamente y abraza el techo,yendo todo el camino hacia la derecha . Hay algunos enemigos duros aquí y te castigarán si no estás preparado. Cuando estés lo más lejos que puedas, desciende lentamente hasta la plataforma y abre la puerta.Cofre de armas aquí. Debería tener una mejora de equipamiento en su interior.
Acércate al icono de la cámara y toma una foto delLosa de piedra junto a una puerta cerrada. Desafortunadamente, no hay forma de entrar allí ahora, así que debemos regresar al barco con el Dr. Bacon.
Sé consciente dehay un espejo en esta área , justo debajo de donde estás nadando. Aquí acechan un par de enemigos duros, incluido un tiburón agresivo al que le gusta patrullar estas aguas. Por otra parte, si te matan, te teletransportarás automáticamente de regreso a tu nave, ¡así que eso también existe!
Muéstrele al Dr. Bacon elLosa de piedra y querrá decodificarlo. Esto abre otro minijuego en el que debesmantenga presionado el botón derecho y pasa el círculo sobre la losa, borrando las marcas naranjas en la imagen de la derecha. Vaya despacio y una vez que llegue al 100%, el Dr. Bacon se marchará.
Vuelve a Sea People Village y habla con Niamo en el templo. Ella enviará al valiente (¡ejem!) héroe Suwam contigo para descifrar las marcas.
Después de una breve y divertida escena, en la que automáticamente volverás a Stone Slab, Suwam bailará y abrirá la puerta. Cuando estés listo, entra.
Muévete hacia la derecha yEmpuja hacia el extraño artilugio giratorio. . Esto activará un montón de púas a tu derecha, que se moverán hacia arriba y hacia abajo.
A continuación, ingresarás a otra cámara que requiere que manipules dos de esos rotadores para mover una gran roca y romper el hielo que bloquea tu camino hacia abajo. El primer rotador mueve las vigas superior e intermedia. El segundo mueve la columna del medio y la derecha. Alinéelo para que se vea así:
Al lado de los dos rotadores hay un botón (donde está nuestra interfaz de usuario izquierda en la captura de pantalla anterior). Pulsa el botón y se soltará una bola. Básicamente, la pelota rebotará, golpeará los pilares, sirviendo como un guante improvisado, y romperá el hielo.
Una vez hecho esto, desciende a la nueva cámara y elimina los pequeños y molestos peces telescopio que te atacarán. Asegúrate derecoger cualquier tesoroen el suelo aquí, incluyendo unPlaca de jadeescondiéndose detrás de una roca que crece en primer plano.
Sigue moviéndote hacia la izquierda y llegarás a otra cámara, con otro rompecabezas. El objetivo es hacer coincidir la pose de la estatua con la del mural del fondo. Para ello, es necesario girar los distintos mecanismos.
Quieres moverte de derecha a izquierda aquí.
Una vez que lo hayas descifrado, aparecerá una pequeña escena. También activará una nueva cámara, que está en elMuy al fondo de la nueva Área Glacial. área que hemos desbloqueado. Un enorme haz de luz se proyectará fuera de la estatua, abriendo el camino a seguir.
Levanta la cabeza y retrocede por donde viniste yhablar con tenzhin . Hay dos palancas más que deberás activar. Sal de la casa de Tenzhin y recibirás tu próxima misión.
Regrese al Área Glacial, pero en lugar de girar a la derecha (como hicimos para llegar a la Losa de Piedra),gire a la izquierda en su lugar . Sigue abrazando el techo y avanza hacia abajo. La siguiente área no es un laberinto en sí, pero hay varios caminos bifurcados y puede ser complicado si avanzas por el camino equivocado, ya que son pasillos bastante largos.
Moviéndose desde arriba, serpentee por el camino lineal hasta llegar a un área con un montón de mineral helado. Hay dos caminos. Vaya directo hacia abjo.No gires a la izquierda . Si lo haces (como lo hicimos nosotros), terminarás en un gran camino lineal hasta una puerta de entrada a la que aún no puedes avanzar.
Avanza hacia abajo y llegarás a otro camino con dos opciones. Baja y gira a la derecha.
Una vez que llegues a la ballena beluga, un pulpo antártico te rociará veneno y huirá. Persíguelo y entra a la habitación con una fuerte corriente. Al final lo arrinconarás. Aquí tienes la opción de elegir si deseascosechaorescatea él.Elige rescate.
Siempre podrás cosechar más pulpos en esta área y, si eliges esta opción, obtendrás unEstatua del pez de jade como recompensa. También te dará un antídoto, que te dará independientemente de tu elección.
Vuelve con la beluga y cúralo. Con la beluga guardada, necesitarásespera al día siguiente para progresar . Este también es un buen momento para realizar misiones secundarias o misiones de barra de sushi que deban completarse.
Cuando estés listo y el tiempo haya avanzado,Regresa al área glacial. desde antes. ¿Recuerdas el camino que dijimos no tomar? Esta vez, sigue el camino de la izquierda y llegarás antes de la puerta de entrada con las fuertes corrientes. La beluga aparecerá y te acogerá.
La siguiente sección te verá montando la beluga. Puedes moverte hacia arriba y hacia abajo y debes evitar las medusas, usandoCtrl izquierdo para abrir de golpe cualquier obstáculo nevado. ser conscientesolo puedes recibir 3 golpes antes de morir, pero si te topas con algún camarón, te ayudarán a curarte un poco.
Los obstáculos se vuelven más peligrosos a medida que avanzas, incluidas flores que escupen veneno en la pared, medusas negras que explotan al cabo de unos segundos y hielo crepitante que sobresale como tentáculos. Mientras tanto, necesitaráspresione Ctrl para despejar el caminode hielo.
Al final llegarás a una cámara más grande, donde te estará esperando una medusa negra gigante.
Phantom Jellyfish tiene un par de movimientos bien orquestados, pero no debería causar demasiados problemas. Aun así, sólo podrás recibir tres golpes y las últimas fases de esta pelea pueden ser bastante agitadas.
Para empezar, Phantom enviarádos medusas explotando Después de usted. Evade estos y Phantom comenzará aempujar corrientesafuera en la habitación, mientras tambiénproyectando gotas verdes de ácido . Tu tarea es evadir las corrientes y golpear a Phantom en su punto débil.su ojo rojo brillante . Haz esto y comenzará la segunda fase de la pelea.
Esta vez, Phantom Jellyfish desatará unmuchas más medusas negrasdespués de ti, entrandodos olas . Es una buena idea permanecer en la parte superior de la arena, ya que esta medusa gigante tiende a moverse de un lado a otro y puede golpearte con sus tentáculos si te acercas demasiado.
La segunda fase del ácido verde verá unacorriente más fuerte activado, y las gotas se mueven en un movimiento más semicírculo, arqueándose hacia usted. Una vez que lo hayas vuelto a golpear, comenzará la tercera y última fase.
Los mismos movimientos que antes, pero esta vez hay muchas más medusas negras y el ácido es más difícil de esquivar. Una vez que lo hayas golpeado tres veces, asegúrate de atesorar el cuerpo que quedó atrás.
Avanza hasta la habitación de la derecha y presiona la palanca.sosteniendo clic derechopara hacerlo.
Después de activar la segunda palanca, ahora puedes descender más profundamente para encontrar la tercera y última palanca. Descender hasta una profundidad dealrededor de 538mymover a la derecha.Hay un pequeño camino escondido allí abajo, donde Suwam te está esperando.
Cuando estés listo, acércate y continúa hacia la siguiente área.
Ahora podrás cambiar entre Suwam y Dave. La tarea es elevar el nivel del agua. He aquí cómo hacerlo:
Imagen de referencia 1
Referencia: Imagen 2
Imagen de referencia 3
Después de esto, llegamos a una de las mejores partes de todo el juego. ¡Es comprensible que también sea uno de los más frustrantes para algunas personas!
Ahora puedes controlar a Suwam y Dave simultáneamente. Los controles se enumeran en la parte inferior izquierda de la pantalla. ¡Afortunadamente, no hay trabajo con el mouse en esta parte!
Mueve ambos personajes hacia adelante al mismo tiempo para que casi se superpongan. Al mismo tiempo, presiona hacia la derecha para que ambos personajes eviten los carámbanos. Sube y deja que Suwam tome la ligera ventaja para pasar a los Tubeworms.
Alinee a Suwam y Dave con los dos botones y presione elCtrl izquierda y derechaal mismo tiempo . Luego, usa a Dave para presionar la palanca en la siguiente cámara. Usa Suwam para nadar contra la corriente. Dirígete hacia arriba y hacia la izquierda, posicionando a Suwam junto al botón.
Suelta la palanca con Dave y alinéalo contra el botón a su izquierda. Como antes, presioneCtrl izquierda y derecha para presionar los botones al mismo tiempo. Utilice a Dave para abrir la primera polea sobre esta áreamanteniendo presionada la tecla Ctrl y presionando hacia abajo al mismo tiempo. Usa Suwam para nadar a través del espacio y haz lo mismo, presionando Ctrl y abajo. Usa a Dave para pasar.
Ahora has llegado a un punto de control. Usa tanto a Suwam como a Dave para mover la gran roca en el suelo.a la derecha para despejar un camino hacia abajo . A continuación, hay cuatro botones.
Alinea ambos personajescontra los botones superiores, golpea elCtrl izquierda y derecha como antes y rápidamente muévalos hacia abajo al mismo tiempo. Haz lo mismo con los botones inferiores. Esto abrirá el camino a seguir.
Al igual que antes, alinea a Suwam y Dave de modo que básicamente se superpongan. Espera a que las paredes se cierren y alinea a ambos personajes de modo que queden justo por encima del punto medio. Aquí, será un caso simple de tomar una línea recta, asegurándose de detenerse en los puntos resaltados 1 y 2, y de manera similar asegurarse de comenzar en la marca X.
En la siguiente sección, usa la columna de piedra para protegerte de los carámbanos que caen. Usa el personaje con el que te sientas más cómodo moviendo (probablemente Dave) como el que mueve el "paraguas de piedra". Cuando llegues al área grande y abierta, mueve el paraguas de piedra hacia la izquierda y usa Suwam para presionar el botón.
Eso abrirá el camino a la derecha, así que usa a Dave como escudo y ambos personajes podrán moverse al camino abierto a la derecha. Al hacerlo, esto finalizará la sección. ¡Por supuesto, Suwam se llevará todo el crédito! Es decir, hasta la siguiente cámara...
Helicoprion es un temible enemigo de los tiburones y tiene serios problemas con Dave. Sin embargo, Suwam ha tomado un punto alto “estratégico” en una plataforma protegida en el aire. También está flanqueado por Fruta Divina en ambos lados, lo que será muy útil aquí.
Aún puedes controlar a ambos personajes, pero afortunadamenteSólo Dave está expuesto a los monstruosos ataques del tiburón. . Utiliza una combinación de ataques rápidos y golpes con la cola, así que asegúrate de intentar mantener la distancia. Él tambiéndarle cuerda a su tablerocon unAnimación muy obvia de retroceso.antes de lanzarse hacia adelante.
Cuando Helicoprion hace esto,párate al lado del Fruto Divino . Cuando Helicoprion ataque, sal corriendo y coloca a Suwan junto a la Fruta Divina. Golpea la fruta con Suwan porpresionando Ctrl y aturdirá temporalmente al tiburón. Esto te permitirá eliminarlo con algunos tiros bien colocados.
Además, tenga en cuenta que en el lado derecho hay unplataforma con una mejora de arma , así que asegúrate de recoger esto. De lo contrario, sigue apartándote del camino y esquiva los golpes más feroces. Helicoprion golpea fuerte pero sus ataques son muy obvios.
Después de matar a este feroz tiburón, recoge la carne y luego avanza por la habitación de la derecha. Acérquese a la máquina ymantenga presionado el botón derechopara activar la tercera y última palanca.
Regreso en elÁrea Glacial, baja lo más que puedas y abraza el fondo del mar hasta llegar a tu destino.
Después de unos segundos, llegará John Watson, conduciendo su nuevo submarino Dekken-9. Sin embargo, esta no es la verdadera pelea contra el jefe, así que simplemente nada y esquiva los proyectiles guiados que lanzará. Un monstruoso Kronosaurus emergerá repentinamente del suelo, destruyendo el submarino (y, presumiblemente, también a John Watson).
Kronosaurus es un enemigo monstruoso y puede golpear con fuerza, así que ten cuidado con sus ataques. Necesitasusa tu tablero mucho aquí y calcula tus ataques sabiamente. Si te atrapan demasiadas veces, Kronosaurus te castigará. Agotará tu oxígeno aproximadamente150 puntossi te muerde de frente, con un golpe de cola que sirve como doble golpe.
Afortunadamente, existe elLanzador de misiles Dekken-9por ahí, lo que causa alrededor de 300 daños al Kronosaurus.
Desafortunadamente, Kronosaurus te atacará mucho, así que asegúrate desalir corriendo del caminode esoarriba o abajo , en lugar de abrazar el fondo del mar. Si evitas la carrera, usa el arma que hayas elegido para dispararle varias veces y afectar su salud.
Es tentador agarrar el Lanzador de Misiles durante estas carreras o cuando Kronosaurus está terminando esos ataques, perotu movimiento es limitado mientras sostiene el lanzador. Cógelo cuando Kronosaurus esté terminando su ataque de aliento de fuego.
Krono quedará atrapado en un lugar.Mantenga presionado el clic derechoy luegomantenga presionado el botón izquierdo y suelte cuando la retícula se vuelve verde en el Kronosaurus para disparar una bala desde el lanzador. Es un poco complicado pero pronto lo dominas.
Después de golpearlo por primera vez, Kronosaurus lo masticará y no podrás usar el arma por un tiempo. Sin embargo, aquí todavía se pueden utilizar inyecciones normales mientras espera.
Cuando se haya completado este monstruoso jefe, seguirá una breve escena. El Dr. Bacon y Duff usarán un dron para eliminar con láseres las raíces que bloquean el camino hacia abajo. Sin embargo, eso estomará al menos 2 días . Esto deja mucho tiempo para realizar diferentes misiones secundarias, incluido un pedido especial de barra de sushi.
Esta visita de invitado VIP es un poco diferente a las demás y vale la pena completarla. También es muy fácil de completar.
El astrónomo de manchas azulesse puede encontrar en elProfundidades del agujero azul , al lado de donde extrajiste la Amatista. Es la criatura que sale del suelo para atacar. Si usas un martillo de roca bien colocado para dejar caer una roca desde una gran altura, podrás cosechar la carne.
El aceite de oliva se puede encontrar en varios cofres repartidos por Blue Hole, mientras que la harina de trigo se puede comprar a Otto en la granja. ¡Si no te apetece cultivarlo, por supuesto! Los huevos se pueden obtener de su nuevo gallinero.
Cuando estés listo, dirígete al Sushi Bar y esta vez estarás cocinando activamente los ingredientes. Siga las instrucciones en pantalla
Una vez que hayas terminado todo, Dave te dirá que "tiene sentido común completar todas las misiones antes de luchar contra el jefe en un juego de rol". Asegúrate de hacer todo lo que quieras antes de pasar a la misión final.
no tendrás tus armas contigoVaya despacio aquí.Pulsa la barra espaciadoraLos guardias tienen una mala línea de visión.apuntando a la izquierdano en el rayo de luz amarillopresionando la barra espaciadoraesconderse en el refrigeradorasegúrese de que quede expuesta una pequeña cantidad del cuerpo de Dave.Alinee a Dave de modo que su cabeza quede completamente en la sombra y su brazo y parte de su cuerpo queden expuestos.Pulsa la barra espaciadoraRecoge las raciones militaresmantenga presionada la barra espaciadoraÁrea Glacialyendo todo el camino hacia la derechaCofre de armasLosa de piedrahay un espejo en esta áreaLosa de piedramantenga presionado el botón derechoEmpuja hacia el extraño artilugio giratorio.recoger cualquier tesoroPlaca de jadeMuévete completamente hacia abajo para que no puedas moverlo más.Gira hacia la izquierda tanto como puedas.Suba una pequeña cantidad a la vez hasta llegar a la posición requerida.Muy al fondo de la nueva Área Glacial.hablar con tenzhingire a la izquierda en su lugarNo gires a la izquierdacosecharescateElige rescate.Estatua del pez de jadeespera al día siguiente para progresarRegresa al área glacial.Ctrl izquierdosolo puedes recibir 3 golpes antes de morirpresione Ctrl para despejar el caminoMedusa fantasmados medusas explotandoempujar corrientesproyectando gotas verdes de ácidosu ojo rojo brillantemuchas más medusas negrasdos olascorriente más fuerteRecompensas:Saco de veneno de medusa fantasmaCarne de medusa fantasmasosteniendo clic derechoalrededor de 538mmover a la derecha.Cambiar a DaveCambiar a SuwamCambiar a DaveCambiar a SuwamCambiar a DaveImagen 1 a continuaciónCambiar a SuwamCambiar a DaveCambiar a SuwamCambiar a DaveImagen 2 a continuaciónCambiar a SuwamCambiar a DaveImagen 3 a continuaciónCambiar a SuwamCambiar a DaveCambiar a SuwamCambiar a DaveImagen de referencia 1Referencia: Imagen 2Imagen de referencia 3Ctrl izquierda y derechaal mismo tiempoCtrl izquierda y derechamanteniendo presionada la tecla Ctrla la derecha para despejar un camino hacia abajocontra los botones superioresCtrl izquierda y derechaSólo Dave está expuesto a los monstruosos ataques del tiburón.darle cuerda a su tableroAnimación muy obvia de retroceso.párate al lado del Fruto Divinopresionando Ctrlplataforma con una mejora de armaRecompensas:Hoja de sierra de helicoprionCola de helicoprionmantenga presionado el botón derechoÁrea Glacialusa tu tablero150 puntosLanzador de misiles Dekken-9salir corriendo del caminoarriba o abajotu movimiento es limitadoMantenga presionado el clic derechomantenga presionado el botón izquierdo y suelteRecompensas:Glándula Tiroides Del KronosaurioLengua de Kronosaurustomará al menos 2 díasConcurso de cocina chinaEl astrónomo de manchas azulesProfundidades del agujero azulRecompensas:1000 de oro50 Me gusta<< Capítulo CincoCapítulo Siete >>¡Puedes consultar nuestro recorrido completo y guía del juego aquí!